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※ 전체 동영상 강좌시간은 12시간 27분입니다. ※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다. ※ 모니터 해상도가 1280*800 이상을 지원해야 합니다. ※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다
3ds Max 2013 3부 목차 (총 강좌시간: 12시간 27분)
1. Slate Material Editor . Compact와 Slate Material Editor 살펴보기 . Slate Material Editor 인터페이스 살펴보기 . 선택한 오브젝트의 재질 확인하기 . 재질과 맵 변경하기 . 재질과 맵 복제하기 . 씬에 있는 재질 활용하기 . 특정 재질이 적용된 오브젝트 선택하기 . Material/Map Browser와 렌더러와의 관계
4. Unwrap UVW . Unwrap UVW 수정자로 UVW 맵핑 좌표 펼치기 . UVW 맵핑 좌표를 펼친 오브젝트에 이미지 맵 적용하기 . 다양한 방식으로 UVW 맵핑 좌표 펼치기 . UVW 맵핑 좌표의 수정과 삭제하기 . Peel과 Projection 롤 아웃 . 캐릭터의 UVW 맵핑 좌표 펼치기 . 캐릭터 UVW 맵핑 좌표를 이미지로 저장하기 . 포토샵에서 캐릭터 UVW 맵핑 좌표 이미지에 페인팅 하기 . 페인팅한 캐릭터 UVW 맵핑 이미지를 3ds Max내의 캐릭터에 입히기
5. Light . 라이트의 기본 속성인 Intensity, Color, Shadow 설정하기 . 빛을 소멸 시키는 Decay와 Attenuation . Spot 라이트 . Directional 라이트 . 그림자 타입 - Shadow Map 설정하기 . 그림자 타입 - Ray traced Shadows 설정하기 . 그림자 타입 - Advanced Ray traced Shadows 설정하기 . 그림자 타입 - Area Shadows 설정하기 . Photometric 라이트 . Skylight 라이트 . Sunlight 라이트 . Daylight 라이트 . Projector Map을 이용한 그림자 만들기 . 오브젝트의 렌더링 속성 설정하기 . 라이트로부터 특정 오브젝트 제외하기 . 라이트에 Volume 이펙트 적용하기
6. Camera . Target 카메라와 Free 카메라 . 카메라 뷰포트 네비게이션 . Lens의 촛점거리와 FOV(화각) . Clipping Plane 설정하기 . Depth Of Field를 이용하여 피사계 심도 조절하기 . 오브젝트와 카메라에 Motion Blur 설정하기 . 뷰포트와 렌더링 영역간의 관계 . 패스를 따라 카메라 이동시키기 . 카메라 타겟을 오브젝트에 고정시키기
7. Animation . 타임라인과 애니메이션 셋팅 살펴보기 . Auto Key를 이용한 애니메이션 만들기 . Set Key를 이용한 애니메이션 만들기 . 키프레임 이동과 복제 그리고 삭제하기 . Dope Sheet 이용하기 . Curve Editor 이용하기 . 계층 구조를 이용한 애니메이션 . 패스를 따라 이동하는 오브젝트 애니메이션 만들기
8. Rendering . 렌더러 지정하기 . 렌더러 셋팅 설정하기 . 렌더링 영역 설정하기 . 렌더링 창의 옵션 살펴보기 . 렌더링 기본 셋팅 설정하기 . 렌더링 이미지나 애니메이션을 파일로 저장하기